約 3,656,459 件
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/79.html
#家に関するルール t:位置づけが家である施設に関するルール = { 側面:家とは建築物の一種であり、個人所有する事ができる住居関連施設である。 側面:<家を機能させるための設置ルール>に則って建造することができる。 t:家へのオブジェクトの配置 = { 側面:家はPCおよび個人ACEが住む事ができるように居住環境を整えた場所であり、同意に基づき個人ACE及びPLACEを配置することが可能である。 側面:家具をはじめとするアイテムを配置することができる。 側面:無矛盾規定に反しない建築物を内部又は隣に設置することで連結することができ、一部の特殊を共有することができる。 } t:家に関する周辺ルール = { t:家の下取り = 家を売却することでその購入代金の50%を手に入れることが出来る。 t:住みやすさ = { t:評価値 = 住居の住みやすさを表す数字で、評価値で与えられる。 通常、初期は0で、家具を買うことなどで上昇する。 住みやすさの評価値が高い場合<家が住みやすい>とみなす。 t:家が住みやすい = { 側面:住んでいるAIの機嫌がよくなる。 t:住んでいるAIの機嫌がよくなる = 側面:仲がよくなりやすい。 t:住みやすいと仲がよくなりやすい = 住みやすさが高いほど、その家の中で行う 生活ゲームに限り、プラス評価が得やすくなる。 これは家の住人だけでなく招いた客にも適用される。 側面:より良い家になる可能性を持つ。 t:より良い家になる可能性を持つ = 側面:プロモーションがしやすい。 t:家のプロモーションへの修正 = 家をプロモーションする場合、 必要なマイルから(住みやすさの値÷3)を引くことができる。 側面:価値がある。 t:家に価値がある = 側面:中古として売ったとき高く売れる t:家の下取りへの修正 = 家を売却した際、購入代金は50+(住みやすさの値)%となる。 ただし、上限は70%とする。 側面:燃料源を持ち、資材や燃料の備蓄がある。 t:燃料消費への修正 = 家の住みやすさを3で割った数字分、 生活ゲームでの燃料消費を代替えすることが出来る。 } } t:家の大きさに関するルール = { L:広い家 = { t:定義 = 一世帯あたりの床面積が200m2以上。 t:特殊 = { *初期状態で住みやすさが+10される。 *家具やアイテムを配置するスペースが広く取れる。 *以降+50m2ごとに住みやすさが+2される。 *一世帯あたりの床面積が300m2以上の家は自動的に ”この家は広すぎるため掃除の手間がかかる。定期的に掃除をする、メード雇う、 もしくは掃除補助家具を手に入れるんなどしないまま放置すると大変なことになる” という特殊がつく。 *その効果は以降、家の広さが+100m2ごとにさらに強化される。 } #複数世帯で住む場合200m2以下でも共有スペースなどの広さに応じ 【広い家】とみなされる場合がある。 #床面積が200m2以上でも店舗など住居としてみなさない部分は広さに含めない。 } L:庭が広い家 = { t:定義 = 庭の広さが50m2以上の家。 t:特殊 = { *初期状態で住みやすさが+2される。 *以降+50m2ごとに住みやすさが+2される。 #庭面積が50m2以上でもガレージなどの施設が設置されている部分は広さに含めない。 } L:狭くて住みにくい家 = { t:定義 = 一世帯あたりの生活床面積が60m2以下の家で立地条件、 設定などにより住みにくいと判断された家。 t:特殊 = { *家を購入するときにマイルが割引される(-20マイル) *初期状態での住みやすさが-10される } } } L:複数世帯同居ルール = { t:複数世帯同居 = 同じ建物内に複数のPL、個人ACEが世帯として同居すること。 t:家の特殊同時使用 = 同居する世帯は建物についた特殊を共用することができる。 t:共用コスト = 建物につける特殊の値段をそれぞれ○倍とする。(-は1倍のまま) t:コストの倍率 = 同居する世帯数によって変化する。その倍率は世帯数÷2である。ただし2倍以下にはならない。 } t:家の外部拡張ルール = { t:友人宅とのリンクゲートの敷設 = 家には友人宅とリンクゲートで繋ぐことができ、 行き来することができる。この時訪ねたことがある家でなければならない。 t:電話の敷設 = 家には電話を敷設することができ、この時30マイルを必要とする。 3分につき3マイルで事情を知ることが出来る }
https://w.atwiki.jp/saigaijp/pages/10.html
ルール 災害wikiに関するルール 重要 災害などで亡くなられた方々にご冥福をお祈りします こちらのwikiは災害についてまとめるwikiです 記事作成時でのルール 災害を軽視するような記事を書いた場合メンバーを削除致します 災害全般の記事の作成をOKと致します …追加予定 コメントでのルール 誹謗中傷や性的なコメントに対しては削除をいたします
https://w.atwiki.jp/mc_colonycraft/pages/16.html
サーバー全体における禁止行為 ここにおけるサーバー全体とは、Minecraft内のみならず公式Discordなど、当サーバーが運営を行っているサービス全般を指すものとする。 Discord参加者以外にサーバーアドレスを伝える行為の禁止。 チートやハッキング、荒らし、またそれに該当すると運営が判断したものの禁止。 グリッチ行為の禁止。 サーバー内でのスパム行為や許可のない宣伝行為の禁止。 サーバー内アイテムの取引や外交などの際に、現実の金銭を以て交換や交渉を行うことの禁止。 ゲーム外でのプレイヤーに対するあらゆる攻撃の禁止。 ※SNSでの誹謗中傷や現実世界での脅迫などが該当する。 他プレイヤーに対する過度な煽り行為の禁止。 プレイヤーを貶す意図を持つ建築物の建造や全体チャットで必要以上に煽ること。 ※そもそも煽り行為自体推奨しておらず、これはゲーム内の戦争である為相手へのリスペクトを欠かさないこと。 ルールの悪用や、ルール違反を盾にしたゲームプレイ。 その他運営が不適切と判断した行為の禁止。 その他ゲーム内での違反行為やトラブルが発生した場合は、運営に報告することが必要。 ゲーム内における禁止行為 意図的な国の情報漏洩、国家の資源の消失など、所属する国家が不利益になるような行為は禁止。 サブアカウントを使用したゲーム内での活動の禁止。 MOBの湧きをON/OFFできるシステムが組み込まれていないTTの建設の禁止。 ※高負荷なものは運営により警告がされ、すぐに対応できない場合は破壊されます。 高負荷な生産施設の建設と稼働。 ※ピストンが頻繁に稼働し続けるなどの設備。 過度な破壊・妨害行為の禁止。 ※1 敵のチェストの中身をすべて盗む・破棄する、敵の建造物を敵のいない間に更地にする、他文明スポーンに意図的にマグマをなどばら撒くなど。上手く節度を見極めて破壊・妨害行為を行いましょう。 ※2 明確な規定はしませんが、国家が復帰できなくなると考えられる破壊・妨害行為は基本的に禁止です。 占領地点にある鉱石ブロックやTPポイントの位置を意図的に動かす行為の禁止。 ゲームの進行や運営を妨害する行為の禁止。 その他運営が不適切と判断した行為の禁止。 サーバーへ多大な負荷がある場合やルール違反の疑いがある場合、運営が所属に関係なく領土などを調査することがあります。この時に得た情報などを運営はゲーム内に持ち込まないことを約束します。その為、調査などにご協力ください。よろしくお願いします。 ルールを守って楽しく戦争!
https://w.atwiki.jp/ivas/pages/12.html
公式様がゲームルール概要をまとめた画像を掲載しています。 文章で説明されるより、図と共に見ていただいた方がわかりやすいので、一先ずはこちらをご確認ください。 ゲームルール概要 また、公式様が漫画で分かる「ルール説明漫画」を公開しております。こちらで基本的なルールとゲームの動きをチェックすることが出来ます。 1(卯月VS凛)と2(小鳥VSちひろ)がありますが、繋がりはありませんので、お好きな方をお読みください。 ルール説明漫画1 ルール説明漫画2
https://w.atwiki.jp/max_anarchy/pages/15.html
対戦ルール一覧 ネットワークモードでは以下のゲームルールをプレイできる。 「シミュレーター」では各ルールごとにカスタマイズされたAIを相手に、全てのルールでCPU戦が可能。 種別 ゲーム名 プレイ人数 プレイ時間 勝利条件 個人戦 バトルロイヤル 12人~16人 10分 個人獲得ポイント1位 デスマッチ 4人 5分 個人獲得ポイント1位 ケージマッチ 1 vs 1 1ラウンド99秒 3ラウンド先取 タッグ戦 タッグバトル 2 vs 2 vs 2 vs 2 10分 タッグ合計ポイント1位 タッグデスマッチ 2 vs 2 5分 敵タッグより多くのポイントを稼ぐ チーム戦 チームデスマッチ 4 vs 4 10分 敵チームより先に20キル達成 チームバトル 4 vs 4 10分 先に敵チームの隊長を10キル サバイバル 3人 10分 チームを全滅させずに10ラウンド制覇 特殊 キャプチャー・ ザ・フラッグ 4 vs 4 10分 敵チームより多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る 3チーム・ キャプチャー・ ザ・フラッグ 2 vs 2 vs 2 10分 より多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る デスボール 4 vs 4 10分 敵チームより多くの得点を稼ぐ 追加 マッドサバイバル 3人 10分 チームを全滅させずにラウンド制覇 ドッグファイト 3 vs 3 5分 敵チームより多くのポイントを稼ぐ バトルロイヤル チームデスマッチ デスマッチ ケージマッチ チームバトル タッグバトル タッグデスマッチ キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF) 3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ(3CTF) デスボール サバイバル マッドサバイバル ドッグファイト バトルロイヤル 種別 個人戦 プレイ人数 12人~16人 プレイ時間 10分 勝利条件 個人獲得ポイント1位 アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 40万 最大16人での大乱戦。自分以外の15人は全て敵。戦況の変化を見ながらポイントを稼ぎ、総合1位を狙う。 各種のギミックも豊富で、お祭り感が強い。 チームデスマッチ 種別 チーム戦 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 敵チームより先に20キル達成 アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 4対4のチームに分かれて、味方の3人をフォローしながら、敵チームのメンバー4人と戦う。 勝利条件はキル数。孤立したメンバーが真っ先に狙われるため、チーム内での連携が非常に重要。 デスマッチ 種別 個人戦 プレイ人数 4人 プレイ時間 5分 勝利条件 個人獲得ポイント1位 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 即復活型 ビクトリースコア 40万 自分以外の3人は全て敵。戦況の変化を見ながらポイントを稼ぎ1位を狙う。 乱戦格闘の基本となるシンプルなルール。 ケージマッチ 種別 個人戦 プレイ人数 1 vs 1 プレイ時間 1ラウンド99秒 勝利条件 3ラウンド先取 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ - 一般的な対戦格闘ゲームと同様の1対1のマッチ。体力ゲージ等も画面上部に移動する。 乱戦ではなく敵は1人だけなので、目の前の敵からの攻撃を的確に防ぎ、ダメージを与えてキルを狙う。 チームバトル 種別 チーム戦 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 先に敵チームの隊長を10キル アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 移動型 一定時間ごとにそれまでの戦績に応じて、チームの4人に以下の役職とアビリティが割り振られる。 役職 能力アップ アビリティ 役職スキル 隊長 体力1.5倍攻撃力1.5倍キラーウェポンゲージ1.5倍 レイジマシンガンレイジマスターヒットマン チーム全員をレイジ開放可能! 特攻隊(2人) 攻撃力1.5倍キラーウェポンゲージ1.5倍 チャージアタックロングリーチスプリンター 衛生兵 体力1.5倍 360°マスターステップマスタースピードリスポーン 携帯型オアシスで仲間を蘇生可能回復量によってポイント獲得! 勝利条件は敵隊長のキル数なので、現在敵チームのどのメンバーが隊長なのかを確認し、狙っていくのが大事。 タッグバトル 種別 タッグ戦 プレイ人数 2 vs 2 vs 2 vs 2 プレイ時間 10分 勝利条件 タッグ合計ポイント1位 アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 移動型 ビクトリースコア 40万 2人タッグが4組、計8人が入り乱れる乱戦。2人の合計ポイントで4組中1位を狙う。 2人がかりで1人をボコるツープラトンアタック、同時防御で全ての攻撃を防ぐスパルタフォーメーションが使用可能。 タッグデスマッチ 種別 タッグ戦 プレイ人数 2 vs 2 プレイ時間 5分 勝利条件 敵タッグより多くのポイントを稼ぐ アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 即復活型 ビクトリースコア 40万 2人タッグで相手のタッグ2人と戦う。ポイント制で、画面上部のポイントゲージにどちらのチームが優勢か表示される。 2人がかりで1人をボコるツープラトンアタック、同時防御で全ての攻撃を防ぐスパルタフォーメーションが使用可能。 キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF) 種別 特殊 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 敵チームより多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 8本 4対4の2チームに分かれて敵チームのフラッグを奪い、自軍陣地に持ち帰る。 自軍のフラッグは自分で持ったまま逃げ回ることもできる。 フラッグは武器としても使用でき、持っている敵にダメージを与えるとフラッグを落とす。 3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ(3CTF) 種別 特殊 プレイ人数 2 vs 2 vs 2 プレイ時間 10分 勝利条件 より多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 5本 2人チームが3組の計6人で、フィールドのどこかに配置された1本のフラッグを探し、自軍陣地に持ち帰る。 4対4でチーム戦的なキャプチャー・ザ・フラッグと異なり、味方は1人だけの三つ巴戦となるため戦略が変化する。 デスボール 種別 特殊 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 敵チームより多くの得点を稼ぐ アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 4対4の2チームに分かれて、ボールを奪い合い相手側ゴールに入れるラグビー風の球技。 ボールを投げる、パスする、抱えてゴールに走り込む、だけでなく、相手を攻撃してボールを奪う、まとめて蹴り飛ばす、など何でもあり。 「SUPER STAR SHOT」(必殺シュート)を発動可能。 サバイバル 種別 チーム戦 プレイ人数 3人 プレイ時間 10分 勝利条件 チームを全滅させずに10ラウンド制覇 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 3人で協力しながら、襲ってくる敵を倒してラウンドを進んで行く。 画面左上にチーム全体でのトータルスコアが表示される。 マッドサバイバル 種別 追加 プレイ人数 3人 プレイ時間 10分 勝利条件 チームを全滅させずにラウンド制覇 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 3人で協力しながら、襲ってくる敵を倒してラウンドを進んで行く。 ファイヤー・ダンサーズやロボット連合軍など、様々な敵チームが登場する。 ドッグファイト 種別 追加 プレイ人数 3 vs 3 プレイ時間 5分 勝利条件 敵チームより多くのポイントを稼ぐ アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 即復活型 ビクトリースコア ヘリを操縦してミサイルや機銃を撃ち合う空中戦。
https://w.atwiki.jp/daace/pages/13.html
ルール 試合前に スタメンは5人。初期配置で1つのマスに複数のユニットを置いてはいけない。 初期配置可能マスはマップ端の1,2列or6,7列。そのなかへ任意に配置。 スタメン公開後、先攻後攻をダイスで選択。 ステ管は各自が行う 試合中のダイス振りも各自が行う 審判は試合をしていない者が行う(GKからのお願い2参照) ターンの終了をお互いが確認したのちに次ターンへ移行。 ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえで審判の独断。 スタメン提出時に、スタメンの中から1体リーダーユニットを指定する。ただし、ステータスアップ等のリーダーボーナスは無し、所持DPは1とする。リーダーが敵を倒しても、獲得DPは通常キャラと変わらない。 対戦相手をゲームの楽しみを共有する仲間として尊重し、円滑なゲーム進行のためにお互い協力しあうこと。 試合中の主なルール 先行1ターン目の相手を対象にする能力発動を禁止。通常攻撃禁止 後攻1ターン目の相手を対象にする能力の発動を使用禁止。 内ゲバ:あり 攻撃命中判定をする それ以外は専用ルールガイドライン準拠 行動提出について 指定した行動が能力等で行えなかった場合は移動できる範囲内であれば移動のみ行える 試合後 勝者は、結果をメインスレッドへ報告して下さい。 敗者は、自軍掲示板のアドレスをメインスレッドへ公開して下さい。 アンティ 勝者チームは、敗者チームの敗退時点の手札から任意に二体を選択して以降自陣営の手札とすることができます。 このルールをアンティと呼びます。 選択可能パターンは以下の3通りです。敗者チームの手持ちから1枚、敗者チームのこれまでのアンティから1枚 敗者チームの手持ちから2枚 敗者チームのこれまでのアンティから2枚 どのキャラクターを選択したかは、次試合の開始までに自掲示板で明確に宣言してください。 次試合の開始までに選択と宣言がなされなかった場合、アンティ権は消滅するものとします。※試合開始前であればアンティの選び直しは可能です。
https://w.atwiki.jp/nodamage24hours/pages/15.html
SUPER人生プレイルール 1. 体力が減った時点で終了 2. 水中での体力減は含めない(敵の攻撃はアウト)(スノーマンズランドの冷水での体力減はアウト) 3. 残機減らなくてもステージからの転落死および強制退場させられたら終了 4. スターの枚数で勝負 5. 規定数のスターを取って行けるようになる場所へBLJ等のバグを用いて行く事は禁止 6. 電源入れ直し、リセットをしたら終了 本大会特別ルール galaさん公認 本大会では一日何度でもトライ可能!何回でも挑戦してください! 本大会でのS人生の記録は公式記録として扱われます 1日2回目以降のトライで完全制覇した場合、2週目に入ることはできません。 よって、次回トライ分のスター枚数を今回の記録から加算することはできません。 今回の特別ルールは4/19、22:30から4/20、22:29のプレイまで適用 当日について 参加者はタグに「#nodamage24」をつけてください。 クリアできるよう全力を尽くし頑張ってください。 みんながクリアできる様にアシストします!
https://w.atwiki.jp/macoto_trpg/pages/13.html
はじめに 基本事項 キャラ作成について 継続PCについて 更新履歴 [部分編集] はじめに 本ルールは管理人がKPを務めている場合のみ適応する。 [部分編集] 基本事項 仲良く 全員が楽しく KPは絶対 [部分編集] キャラ作成について 職業は何を選んでも構いません。職業技能についても、KPが納得する理由をつけられるのなら、何をとっても良いです。 加齢ルール適応、同キーパーのセッションが続いた時のみ幕間の成長ルールを適応、サプリメントも基本どれ使ってもOKです。(例外:キャトルフ) KPがOKした時点で、そのPCの責任はKPにあります。苦情はKPへ。 技能上限は原則80です。しかし継続PCの成長による超過はOK。シナリオの難易度による上限の撤廃も安易に行います。 [部分編集] 継続PCについて ルール遭遇したことのある神話生物、所持しているアーティファクト・魔道書、取得している呪文について、使用したい場合は「セッション前」にKPへ詳細含め全て伝えること。申告がなかった場合は一切の使用を認めません。その上で使用可否を決定します。 通過シナリオオリジナルのアーティファクトについては、「正式名称」での譲渡は原則できません。名称変更、もしくは名称を伝えずに譲渡することは可です。しかし、「お守り」等の汎用名の場合はKP判断でそのまま譲渡を許可することがあります。 禁止事項通過シナリオでネタバレ禁止となっている内容についての公開(★) 通過シナリオ名の公開(★) 通過シナリオの特殊ギミックについての詳細な発言(★) 例) ×「このPCは脳缶にされたけど、〇〇の呪文/手術で生還した子なので、何かわかることありますか」 ◯「このPCは他シナリオで脳缶になったことがあるんですが、何かわかることありますか」 控えてほしいこと通過シナリオのNPCについての言及(友人、知人と表現するなどの気遣いをお願いします)(★) 他KPの卓の処理と同じ処理の要求(参考にすることもありますので、ダメ元で聞く程度にしてください) (★)のものについては参加PL全員が過去セッションについて知っている場合のみ免除 [部分編集] 更新履歴
https://w.atwiki.jp/zstrsupairaru0407/pages/23.html
CyACルール このルールは公式大会などで使われてるルールですヽ(*´∀`)ノ ~メイン武器~ (AR) M4A1 FAMAS FAL M16A4 F2000 AK-47 (SMG) MP5K VECTOR MiNi-Uzi (SR) Intervention ※SRはクランに1名のみ ~サブ武器~ (HG) USP.45 .44 MAGNUM M9 DESERT EAGLE ~アタッチメント~ FMJ ~装備~ フラグ ~特殊装備 フラッシュ スモークグレネード ~パーク~ 装飾銃 ストッピングパワー 照準安定 ~デスストリーク~ コピーキャット ~ゲームルール~ ラウンドタイム 2.5分 爆破時間 45秒 設置時間 5秒 解除時間 5秒 マルチボム 無効 スコアリミット 8ポイント ラウンドスイッチ4ラウンド ~プレイヤーオプション~ ライフ数 1ライフ 復活ディレイ 無し 最大体力 通常 体力自動回復 通常 キルカム 有り ~チームオプション~ 観戦 チームオンリー 段階復活ディレイ 無し 強制復活 無効 レーダー常時オン いいえ 同士討ち オン ~ゲームプレイオプション~ ヘッドショットのみ 無効 パーク 有効 キルストリーク 無効 ハードコアモード 無効 3rdパーソンモード無効 ~使用可能MAP~ FAVELA HIGRISE INVASION KARACHI SKIDROW SUB-BASE (MAPを指名したクランは下側の勢力を選択して下さい) ※SUB-BASEに限り選択勢力が逆になります ~禁止事項~ チート、バグの使用 相手様クランへの暴言、中傷 上記に書いてある武器やパーク以外は禁止
https://w.atwiki.jp/mars2011/pages/48.html
ルール関係 スゴイスペースファンタジー(SF) プレイヤー関係:ライバル企業 PvPキャンペーン/ガチなぐりではなく目標達成の有無を競う 火星のテラフォーミングがキャンペーンのベース目標 世界観概要 世界政府が誕生して表立った武力闘争が消失した世界で順調に発達した人類。 資源の枯渇を危惧して宇宙開拓に目を向ける 火星を第二の故郷とする世界規模のプロジェクトに対して様々な産業の企業が目をつける 火星のテラフォーミングが終わる頃に、もっとも成功した企業となることを目指す キャラ作成 人間のキャラクターと代表を務める企業のデータの2キャラ分を作成する それぞれの製作ルールは以下の通り TL:9 使用サプリ: ベーシック サイバーパンク 妖魔夜行 その他マーシャルアーツは利用可能とする 初期CP: 人間PC:200CP 注意点 不利な特徴は-40まで 現実世界の延長とし、人種等の設定は自由(有利/不利は発生しない) 企業の代表であるがそのことで地位の特徴を取る必要はありません →地位の特徴について 参照して下さい サイバースペースのルールは採用しません →ハッキングなどが必要な場合は単純な即決勝負で解決します サイバー装備についてはCPだけを考慮し、費用の支払いは不要です 例)体力を10→12にするサイバーアームを持っている場合、20CPが必要です このサイバーアームが故障しがちだったり、不自然ならルール通りに必要CPが軽減されます 注意)費用の支払いが不要なのはキャラ作成段階およびリビルド時です 規制レベルは3とします →規制レベル以下の装備を保つ場合は軍人階級や法の番人を取得してください 仲間/後援者の設定は不可とします →単に処理上の面倒を省くため。設定上の仲間や後援者は自由です 掲載されている特徴はすべて取得可能です。肉体のない脳でもOKです 残忍などの非社会的特徴も取得できますが、それが公になった場合に不利益を被ります。 その他、ルールは予告なく追加/修正される可能性がありますが、その場合は1シナリオ程度の猶予と、修正に伴うCP差額を付与します また、他PCがもつ特徴について異議申し立ても可能です。 →詳しくは異議申し立てのルールを参照してください 以下の特徴はルールブックに対して修正します 財産 基本の所持金を7万5千Cとします (通貨単位 クレジット(C)=$) この所持金から通常通り財産のCP消費で増減できます。 ただし、どん底のみ取得不可とします PCの所持資金と企業のもつ資金力は別のものとして考えることに注意してください。 自分が自由にできるお金がないなら「貧乏」を取得することも可能です。そのうえで代表企業は資金力の大きな巨大企業とすることも可能です。 また、所持金はすべてアイテム等に費やして構いません。1/10ルールは不適用とします。 地位 すべての人を対象とした地位は取得不可とします。 5CP/Lvで大集団が対象となり、小集団、極小集団が設定可能です それぞれ CPそのまま、1/2、1/3とします 例)軍人階級 本キャンペーンでは小集団として扱いますので、ベーシックの必要CPに対して半分になります 特定業種(重工業、建設業あるいはIT関係など)の人間に対する地位は大集団と見なします また、PCは全て自社の社員に対して5Lvの地位を所持しているモノとします。CP消費は不要です 地位を下げることも可能です。その場合、PCが代表する組織との設定上のバランスに注意してください 反応修正 反応修正の上限は6とします(修正を適用した最終結果が7以上なら6に補正します) 社会的弱者 取得可能とします 同様に基本的に取得不可とします 法の番人 企業タイプにより取得できます 取得不可とします 仲間/敵/足手まとい/後援者 取得不可とします 通常通り取得可能としますが、いずれか1つのみの取得に制限します。また、対象となるキャラクターのデータはプレイヤー側で用意して下さい。(特定組織の敵や後援者の場合は設定を用意願います) 片腕などの肉体欠損について この時代は医療もサイバー技術も十分に進んでおり、肉体の欠損は修復可能です。 そのため不利な特徴として片腕などを有しているキャラは奇異な目で見られます。 NPCの反応修正-1となり、それぞれの取得CPに5点が追加されます。 聴覚障害/視覚障害も同様に処理してください 頑健 医療が発達しており、有効な場面が少ないため、必要CPは5となります 血友病 取得不可とします 肥満 優れた栄養食があり、場合によっては外科手術でも対処が出来るため、 多くの人にとって肥満は過去のモノとなっています。 肥満によるNPCの反応修正はさらに-1されます。 取得できるCPを5点増加させて下さい。 常識 特定団体に専門化して取得可能です。 業界1つを大集団と見なします(CP半分→5CP) 所持していた場合、対象集団の人間から反応修正+1があり、 行動予測など、あらゆる技能判定に+1の修正があります。 サイバーパンクから 死の秒読み 取得不可とします 無登録 取得不可とします 企業キャラ作成 企業データ:350CP+50CP 350は自由に使えるCP 50CPは企業分野による能力セット 合計400CP 概要 ここでは便宜上「企業」と呼びますが、PCが代表として行動決定権を持つ組織を 企業とします。すなわち、少数精鋭のIT集団でも、従業員数何十万の大企業でも同じように扱います。 各企業の設定やNPCの設定は自由としますが、仲間として設定できません。 基本能力値を以下のように読み替えます 体力 → 影響力 敏捷力 → 組織力 知力 → 技術力 生命力 → 資金力 各企業は業種などの得意分野を設定することで固有の有利な特徴を得ることが出来ます。 分野セットは 人間PCに有利な効果(記憶力LV1などの特徴付与) GPを消費して得られる有利な効果(長距離移動やアイテムの調達など) 自動的に得られる有利な効果(特定集団への反応修正など) のなどで構成されてます 金融/エネルギー 本世界観では通常の意味での通貨も存在しますが(名称:クレジット)、エネルギーそのものも通貨のように取り扱うことが出来ます。特に資源に乏しい小惑星上の衛星都市には通貨よりもエネルギーの方が喜ばれる場合があります。 反応修正+4(20CP) 瞬間雇用:ガープス近世に準じる(15CP) 15CP相当の財産(15CP) 政府 政府直属の下部組織などTFMや世界政府につながる強い結びつきを持った組織 テラフォーミング事業に対して直接的に働きかけることができる 地位+3Lv(15cp) PCのデータと重ね合わせ可能 世界政府の調査網(15CP):GMに質問できる/回答は具体的に教えてもらえます 後援者(20CP)/まれに登場:アイテムの支給も可能 伝統的 長い歴史を持った古参の企業。古くから存在することで、多くの業界とのつながりや豊富な特許資源、人材などを有する。 法の番人(15CP) 多くの業界にコネがある 影響力+2(20CP):種族修正と同様に考えてください 地位/反応修正(15CP):3LV分自由取得 物流 火星を始め宇宙空間での工事や小惑星の衛星都市運営、金星上の特殊都市などに必要な物資を届けるのは、宇宙時代の開拓にとって非常に重要な役割を果たしている。物流のためには大型の航宙艦や各物流センターの維持管理など、その業務内容は意外に多岐にわたる 地域知識(15CP):任意の地域の地域知識を1CPで取得している扱いにできる 瞬間購入(15CP):$10000以下のアイテムを即時に手に入れる。アイテムは同一セッション中は有効。次シナリオ持ち越しは不可 宙間航路の確保(20CP):最適な宙間航路を保持しているため、迅速な移動が可能。1ラウンドの間で追加で1シーン作成が可能 エンタメ/報道 映画やアニメなどの娯楽から、銀河を揺るがす大ニュースを扱う報道まで、主に情報を取り扱うことで収益を上げる企業全般です。火星を始めとした各惑星への通信設備の敷設はもちろん、宙間通信技術による中継ステーションの設置など仕事は多岐にわたります。 反応修正+2(10CP) 記憶力Lv1(30CP):企業に蓄積された情報データベースを活用できる すでに知っていた(10CP):なんらかの知識についてすでに知っているものとして扱うことができる。メタなレベルでPLが知ったシナリオ上の秘密や情報についてもすでに知っていたことにできる。1シナリオに1回まで 植物/緑化技術 テラフォーミングの目的はもちろん人が居住可能になることであり、そのためには水と緑は必要不可欠な存在です。異なる惑星の環境で育つ植物を開発することはもちろん、植物や苔などの自然がもたらす様々な恩恵はテラフォーミングに重要な役割を果たすものと期待されています。 常識/火星(5CP):火星で暮らすために必要な情報をあなたは熟知しています 反応修正/火星居住者(+4/10CP):火星居住者から緑化事業に関して感謝されてます (考え中)世界政府へのコネ(35CP):世界政府に対して影響力がある。シナリオ1回だけ、GMに頼み事ができる。 建設/宇宙建造物 各種建造物や施設を建てるための工学的、工業的な各種技術を持つ企業。自社で鉄鋼を始めとした材料を採掘、精錬、加工までをこなすことができる。他の企業に対しても各種施設や製品の製造で結び付きがある 各種団体へのコネ(15CP):1シナリオに1回、反応判定の結果を「良い」に変更できる。この能力は、反応判定の結果を見てから使用を宣言して良い 専用宇宙船を所持(10CP):専用の宇宙船(などの移動手段)を所持しており、効率的に移動ができる。他PCが拒否しても、3Dで10以下を出せばシーンに登場できる。 11以上の場合は登場できないが使用回数にも数えない。1シナリオ1回 技術系技能(25CP):すべての技術系技能を知力と当レベルで所持しているとみなす。個別にCPを払って伸ばす場合は通常通りとすること 科学 人類が宇宙空間に新たな居住地を求めるに当たり、科学の進歩は重要な役割を果たしている。科学的進歩をリードする企業は、新たな実験や科学的見地を得るためにテラフォーミング事業に参入することを決定した 優れた技術(10CP):TL10の装備を所持できる 数学能力+計算力(15CP):電卓が使えます 学術系技能(25CP):すべての学術系技能を知力と当レベルで所持しているとみなす。個別にCPを払って伸ばす場合は通常通りとすること 今回導入ルール オンラインのためのルール 行動宣言するときは、後で見返せるように、内容をチャットに書き込みする 伏せ行動 他のPCに悟られないように行動したい場合はGM宛てにチャットで行動宣言する 伏せ行動は一つまで。覚えてるのが大変なのと、複数の伏せ行動を仕込むのが処理上、大変なので。伏せ行動を変更したい場合、前の伏せ行動宣言はキャンセルされる 伏せ行動の行動解決 伏せ行動の結果が上手くいったかどうか、他PCと即決勝負が必要な場合は 行動解決を宣言したときに判定を実施する 世代交代(任意でのPCのリビルド) 組織のトップが交代したという設定で全く別のキャラを再作成可能 キャラの死亡などでの再作成の場合はCP総計をペナルティとして-10CP減少させる PvPのためのルール 行動宣言の詳細解釈についてGMと意見が割れた際に、 PL/GMは1シナリオに2回だけ「異議申し立て」が出来る 異議を唱えた場合にPLには5分の演説時間が与えられる(コミットしてもよい) その後、他PCとGMでPLの異議について審議を行い、可否を判断する ポイントとして、他PCに賛同してもらうためにはメタな視点での説得も可能 社会的影響/漏洩判定 PCたちは各企業を代表する存在です。 そのためPCたちの行動は組織の社会的な知名度や評価に影響する可能性があります。 良い影響は基本的にシナリオのクエスト達成などによりますが、悪い影響はPCの行動次第で様々な状況で発生する可能性があります。 特にPCの持つ不利な精神的特徴は、企業のイメージダウンに繋がる可能性があります。 精神的な不利な特徴を意思によって抑えられなかった場合に、漏洩判定を行います。 3Dを降って10以下が出た場合に、あなたの行動が世間に明るみに出たことを示します。 この結果、シナリオ終了時の企業獲得CPが-5されます。 この効果は累積します! 結果として獲得CPがマイナスになった場合はCP総計が減少します。 悪い社会的影響を与える特徴は以下のとおりです 嫌な行動 原始的 暴れん坊 かんしゃく 虚言癖 好色 高慢 誇大妄想 サディスト 残忍 自信過剰 嫉妬 酒乱 精神分裂 中毒(内容による/作成時相談) 盗癖 偏執狂 妄想 オリジナル特徴 クローン体 10CP あなたのPCには少なくとも一体のクローンが用意されています。 キャラクターが死亡した場合のキャラリメイクを実施する際のCP減少がありません。 ただし、新しいキャラクターの身体能力値および不利な特徴はもとのキャラクターと同一になります 精神的な特徴や取得技能に関する制限はありません。 また、シナリオ途中でキャラが死亡した場合でも、1度だけ再度同じキャラクターで参加が可能です。この場合、キャラの能力は元のキャラクターと全く同一で、クローン体の特徴だけを喪失します(実質10CPキャラ総計から減少します) 影響力/特定の業界 これは新しいタイプの名声であり地位です。あるいは後援者の特別な形です あなたは特定の集団に対して非常に大きな影響力を持っています。 対象の集団はあなたのことを知っている場合が多く(Lv-2:最低1の反応修正)、あなたの言うことを聞いてくれる可能性が高いです(Lv-2の地位と同程度の影響力)。 オラクル/NPC専用特徴 あなたは、世界政府の管理する超巨大なコンピュータネットワーク”ディープソート”にアクセスする権利を持っています。ディープソートは地球規模の超巨大な量子コンピュータネットワークであり、その演算結果は世界政府の様々な施策に影響を与えています。 このコンピュータが実際に地球上のどこにあるのか、どういった外観なのかなどは、世界政府でも更にトップレベルの人間だけが把握しています この非常に重要なシステムは、ただし非常に扱いにくいことでも知られています。 システムに命令を与えられる技術者はとても貴重な存在であり、遺伝子操作と幼少からの厳格な教育によって世界政府が育成することで維持、管理されています。 彼らがどこで教育を受けているのかは重要な機密です。その場所は単に「エデン」とだけ呼称されています。 エデンの少年少女は、政府に忠実であるように慎重にマインドコントロールされていますが、稀にこうした教育から外れ、エデンを飛び出す者がいる……とまことしやかに囁かれています。そのためエデンの存在が外部に知れ渡っているのだと。 獲得CP 1セッションで得られるCPの目安は下記のとおりです PC:通常通り考えます。 企業:クエストの達成状況で計上します。1セッションでの獲得CPは50CP前後を目安としています。 キャラリメイク 各シナリオの間では10数年程度の時間が経過します。 よってPCは通常のルールに則って老化します。 もしくは、PCの再作成が可能です。 PCの再作成をする場合は、CP総計を-5CPします。